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Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4

2019.03.29 22:45 JesseAmaro77 Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4

Patch Notes 0.1.29.12610 e SCUM Comic #4
Postado em 29 DE MAR ÀS 16:21 por WONDERWE1SS

Olá nossa linda #scumunidade!!

Temos uma pequena surpresa para todos vocês. Começa com um A e termina com " rrow" (E não, 2012 não está pedindo sua piada de volta).
Brincadeiras à parte, finalmente chegou a hora de dar as boas vindas à habilidade de arco e flecha para a família SCUM, e estamos ansiosos para mostrar o que temos para você!

Tiro com arco

  • Arco e flecha é uma habilidade de tiro de arcos. Existem diferentes tipos de arcos que os jogadores usarão no jogo. Dependendo do tipo, os arcos são divididos em: recurvo (um pedaço de arco), composto por peças (os membros podem ser trocados e removidos, quando desmontados podem caber na mochila), compostos e bestas. Como as bestas funcionam mais como fuzis, elas serão manuseadas separadamente.
  • Todos os arcos também têm pesos diferentes. O "poundage" (é comum usar o sinal de libra - # - para indicar libras, então 40 libras seriam representadas como 40#), ou "draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco. Para puxar a corda do arco, o jogador usa força e técnica. Enquanto a força está relacionada ao seu atributo, a técnica está relacionada à sua habilidade.
"draw weight" representa a força necessária para manter a corda em uma posição estacionária. Seria algo como a tensão necessária para puxar a corda e deixar ela pronta para o disparo. O "Draw weight" é usado para definir o poder do arco.


  • Por enquanto temos 3 tipos de arcos: arco composto, arco improvisado e arco recurvo.

Arco composto
  • O arco composto terá um Draw weight de 60# e você pode anexar miras, estabilizadores e silenciadores.

Arco composto

Arco Improvisado
  • O arco improvisado é o arco mais básico do jogo e você pode criar 4 versões dele com draw weight diferentes: 20#, 25#, 30# e 35#. Você pode anexar o silenciador a ele também.

Arco Improvisado

Arco recurvo
  • O arco recurvo é o meio termo quando se trata de arcos, ele tem a maioria das versões de draw weight: 40# / 50# / 60# / 70# / 80# / 90# / 100# e você pode anexar o silenciador sobre ele também.

Arco recurvo

Se o jogador não tiver força ou habilidade suficientes, ele não poderá puxar a corda até o fim. Na tabela a seguir, você pode ver como a força se relaciona com o peso específico da tensão.

tabela 1

O nível de habilidade de arco e flecha influencia no tempo em que o jogador pode manter o arco estável durante a tensão máxima e dá bônus adicionais para o draw weight. Aqui está um bônus que a habilidade de tiro com arco dá à força do jogador.


tabela 2

O tempo inicial para que a corda do arco seja puxada até a tensão necessária para estar "pronto para o disparo" é mostrado na tabela abaixo.

tabela 3

Se a Força do personagem + Habilidade de DW for maior ou igual ao draw weight requirido pelo arco, o personagem poderá puxar a corda do arco até a posição de disparo sem problemas, mas se a força dele estiver abaixo do valor da força que pode manter o arco estável, ele receberá penalidades. Para cada 10# que o arco estiver acima do que a força que o jogador pode suportar, o jogador receberá -1 seg de penalidade para segurar esse arco firmemente. Ou seja, tré menos 1 segundo para manter o arco sobre tensão máxima. Esse parâmetro não é fixo e deve mudar junto com a força do jogador (o que significa que ele pode ter um valor decimal). Para cada 10# DW a menos do que a força que o jogador pode lidar , o jogador receberá +1 segundo bônus.
Exemplo 1 - Digamos que o jogador tenha nível da habilidade de tiro com arco ADV+ (avançado+) + nivel 5 em força. Isso significa que ele pode segurar 100# de DW em tensão máxima por 8 segundos.

Veja nas tabelas acima para entender melhor. Nivel Advanced+ recebe 10 segundos para manter o arco sob tensão máxima, conforme tabela 3. Nível 5 de força (Strength) permite ele puxar um arco de até 80# DW, conforme tabela 1.

Por isso no exemplo 1, o jogador só pode segurar por 8 segundos. Porque o DW do arco é de 100#. Logo ele perde 2 segundos.

Exemplo 2 - Digamos que o jogador tenha um nível de habilidade de tiro com arco ADV+ e FORÇA 3. Ele não pode puxar ao máximo um arco de 100# DW, mas ele pode puxar até 80# por 3 segundos (penalidade de 6 a 3 segundos por causa de sua força pode segurar 50 # arco e ele está tentando 80 # arco).
Exemplo 3 - Digamos que o jogador tenha nível Básico de habilidade de arco e flecha eSTR 5 ele não pode segurar 100 # em empate, mas ele pode segurar 80 # por 5 segundos ( 4 segundos por causa do nível de habilidade básico +1 segundo bônus porque soma de sua força e bônus da habilidade são 90 # que por 10 #> do que 80 #).

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NOTA: Eu (GHOST) tava tentando entender esse caralha ai. Quando achei que tinha entendido, fui ver os exemplos e a conta não fecha. Então, assim que tiver entendi melhor eu vou editar essa parte e aviso vocês.
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Aljavas


Estamos adicionando quivers também, e aqui está como eles vão funcionar. Haverá 3 tipos de quivers: Aljava improvisada, Aljava de pele animal e Aljava militar


Aljavas

Aljava Improvisado: Pode conter até 1 tipo de flecha e a durabilidade é baixa.
Aljava de Pele de Animal: Pode conter até 2 tipos de flecha, durabilidade média.
Aljava Militar: Pode conter até 3 tipos de flecha, altamente durável.
Se você tiver um quiver equipado e pegar uma flecha, ele primeiro vai para o quiver e se o quiver estiver cheio, ele irá para o próximo espaço vazio, se possível.
Você também pode levar um quiver e mochila juntos.


https://preview.redd.it/mh6zy3b4i4p21.png?width=1936&format=png&auto=webp&s=518911e2ee65f9c26ea88f115e720198d898e63c

Haverá vários anexos que você poderá colocar em seu arco. Por enquanto temos: miras, estabilizadores e silenciador.



https://preview.redd.it/owni4346i4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=78cfc58a1ffad6a54209e9574e2d74cf0846b631

  • Estabilizadores irão ajudá-lo a estabilizar seu arco e acalmar sua mão para que a propagação da flecha seja muito menor, existem 2 estabilizadores, um profissional e um improvisado. Pontos turísticos irão ajudá-lo a zerar melhor em seu alvo - existem 3 pontos turísticos com a mesma qualidade, mas com uma quantidade diferente de pontos de zeramento. A visão de um pino é anexada por padrão no arco composto. O silenciador vai mascarar o som de estalo que o arco faz quando é solto e a corda colide com os membros do arco. Por enquanto, há apenas 1 tipo de silenciador que você pode encontrar.

Por favor, tenha em mente que esta é a primeira iteração da habilidade de tiro com arco e bugs e problemas que podem acontecer, se você encontrar algum, por favor, envie-nos um relatório de bug em nossos fóruns de vapor!

https://preview.redd.it/9k0w99b9i4p21.png?width=3392&format=png&auto=webp&s=0e145de2221c90f15233c4b9aa68a1445ea27416

Red dot


O anexo clássico usado em várias armas. Você pode anexá-lo junto com qualquer trilho e para a M16, e a Shotgum padrão, pode anexar sem qualquer trilho.


https://preview.redd.it/3u88l9uni4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=086a9058d6d9412615ce0b8f5c5d2a7eb2093378

Modos de disparo



SIM NÓS OUVIMOS VOCÊ, COMO, REALMENTE BEM, OS PRIMEIROS 12967198264783 VEZES, mas sim nós deveríamos ter adicionado isto um pouco mais cedo, mas você sabe como é no gamedev. Ao todo, agora você pode ver em que modo de DISPARO você está em cada arma através da barra de acesso rápido.



https://preview.redd.it/ddyoms2xi4p21.png?width=1739&format=png&auto=webp&s=5719f7828dc1ac81263cba65bb16f3ebcfc30827

Indicador de Danos

  • Adicionamos um pequeno indicador de danos que aparecerá quando você precisar de tratar seus ferimentos.

https://preview.redd.it/m6galsn2j4p21.png?width=1436&format=png&auto=webp&s=130af1c5e3aba42c57ac310a7a988753271f9a21

Temporizadores de Respawn

  • Um grande problema foi quando os times (clans, squads) ficavam respawnando por um período infinito de tempo, então nós adicionamos temporizadores de respawn e é assim que eles vão trabalhar:
  • Respawn aleatório: 25FP e sem temporizador de respawn ou cooldown.

  • Respawn em Setor: 50 FP com um tempo de espera inicial de 15 segundos e aumenta para 15 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown voltar a 15 segundos é de 60 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,25, o tempo de reset do cooldown nunca será menor do que o próprio temporizador de respawn.
  • Respawn em abrigo: 75 FP com um tempo de espera inicial de 30 segundos e aumenta para 30 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 30 segundos é de 120 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 60 segundos serão multiplicados por 1,5.
  • Respawn em grupo: 100 FP com um tempo de espera inicial de 60 segundos e aumenta para 60 segundos para cada uso consecutivo. O tempo necessário para o cooldown retornar a 60 segundos é de 180 segundos de tempo de espera, e cada vez que você usá-lo, esses 180 segundos são multiplicados por 2.


https://preview.redd.it/e2qmg9h4j4p21.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=b394c3bff605a045045a9d7f4871e6653aa5cf8b

Cavernas subaquáticas

  • Quem não ama alguma exploração subaquática?


https://preview.redd.it/k61xhmiaj4p21.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=e7c692208bd6cbbf29fc563163ae2601f79950da

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Moda

  • Assim como uma pequena atualização de moda, adicionamos uma nova linha de tocas.

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Atualização da DLC Suport Pack

  • Adicionamos uma nova ação que todos os apoiadores podem usar e que está assobiando. Se você usá-lo para coordenar operações militares, ou apenas quer dizer aquele cara bonito que você gosta dele, tudo depende de você!


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Esmagamento de insetos =) Correções de BUGs

  • Corrigido o bug com as portas fechadas. (espero que sim)
  • Corrigido um erro com clientes que falhavam se o drone de administrador estivesse ativo no servidor.
  • Correção possível para erro de respawn ao entrar ou sair de eventos.
  • Corrigido o erro de neblina subaquática quando a escala de resolução não é 100.
  • Corrigidas fontes de calor sendo compartilhadas entre perfis de um único jogador. ( wht ? )

Adições de Jogabilidade

  • Respawn on squad agora não aparece se todos os membros estiverem mortos ou se algum squadmate estiver em combate.
  • Sucesso no lockpicking dará uma pequena experiência agora.
  • A falha no lockpicking causará uma perda de 1 ponto de fama.
  • Taxa de respawn diminuída em quedas de cargo drops. (Uma vez por hora com um 10min antes da notificação)
  • Adicionado som do motor para drone de administrador. Obtém desativado ao entrar no modo silencioso.


Comandos de administração
  • Adicionamos comandos admin para o novo sistema de respawn, eventos e drops de carga. [SCUM.RespawnSettings] RandomLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em local aleatório SectorLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer em um determinado setor ShelterLocationPrice - Pontos de fama necessários para reaparecer no abrigo SquadLocationPrice - Pontos de fama necessários para o respawning no squadmate RandomInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento "Aleatório" ficar disponível SectorInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Sector' ficar disponível ShelterInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento do 'Abrigo' ficar disponível SquadInitialTime - Tempo de espera inicial antes da opção de reaparecimento de "Squadmate" ficar disponível RandomCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Aleatório' após cada uso SectorCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de ressurgimento 'Sector' após cada uso ShelterCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção de reaparecimento do 'Abrigo' após cada uso SquadCooldownTime - Tempo de espera de penalidade aplicado à opção 'Squadmate' após cada uso RandomCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento "Aleatório" SectorCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de ressurgimento 'Sector' ShelterCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento do 'Shelter' SquadCooldownResetMultiplier - Quantidade de tempo necessário para a penalidade ser redefinida para a opção de reaparecimento de 'Squadmate' [SCUM.WorldEvents] TimeBetweenEventsMin - Tempo mínimo entre cada evento mundial TimeBetweenEventsMax - Tempo máximo entre cada evento mundial CargoDropFallDelay - Atraso entre a notificação de queda de carga e o fato de aparecer CargoDropFallDuration - Quantidade de tempo que a carga cai gasto caindo CargoDropSelfDestructTime - Quantidade de tempo antes que a contagem regressiva da autodestruição da carga seja iniciada após a aterrissagem

Problema conhecido
  • Problema com a mira das shotguns!

Aqui temos um pequeno mimo para você. Nossa página em quadrinhos #4! Apenas no caso de você ter perdido os anteriores, confira aqui:
Página 1 Página 2 Página # 3
E nossa mais nova adição!


https://preview.redd.it/weulqe1wj4p21.png?width=1353&format=png&auto=webp&s=229883416e536f4489371d045d579f8417e7348b

É isso por hoje, pessoal!

Tradução: G.H.O.S.T - Jessé Amaro

NOTA: Essa tradução ainda será revisada e poderá ter modificações.



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